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微软的游戏Minecraft宣布将停止使用亚马逊的云服务

来源:网络 2020-07-28 20:11:02

腾讯证券7月21日消息,微软将不再依赖亚马逊来帮助其运营受欢迎的minecraft电子游戏。

对于微软来说,这种转变是一个双赢的决定:既削弱了最强大的竞争对手之一,又推广了自己的产品。amazonwebservices主导着公共云基础设施市场,该市场可以从远处庞大的数据中心运行软件,而微软一直在努力通过其azure云共享与亚马逊争夺市场份额。

微软azure业务的增长速度比microsoft的其他许多部分都要快,这有助于减少对windows和office等长期属性的依赖。将更多自己的软件迁移到azure可以帮助微软向客户证明,它有足够的能力可以使用计算、存储和网络资源为其提供其在线服务。这是一个重要的考虑因素,因为亚马逊可以告诉客户其庞大的电子商务业务消耗了aws的资源。

microsoft的大多数消费者和商业资产,包括teams通信应用程序,都已经使用azure。去年,在完成对企业社交网络linkedin的收购后两年半,微软表示将把linkedin从自己的专用数据中心迁移到azure。

自2014年以来,游戏开发人员已经开发了一个领域版本的我的世界(Awsborecraft)(虚拟场地,供小团体聚集和玩开放的世界游戏)。关于游戏开发人员Mojang的AWS博客文章。在我的世界之后,微软宣布将收购莫扬。为25亿$

我的世界从此成为世界上最畅销的游戏,5月份销量达到2亿册,每月有1.26亿人在玩。

微软发言人在一封电子邮件中告诉cnbc:mojangstudios,我们在过去的aws中使用过它,但在过去的几年里,我们一直在将所有云服务迁移到azure。

微软工作室负责人马特-布蒂(mattbooty)在最近的一次采访中表示,在收购之后让mojang立即退出aws并不正确。

对于一个大型组织来说,很容易展示它的完成方式。也很容易摆脱这段java代码。把内容转移到c上也不难,就像从amazonwebservices转移到azure,布蒂告诉gamesindustry.biz。但重要的是要认识到,创造minecraft的条件,可能是在另一个公司架构中难以再现的。

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